AmanatsuKnit’s CG-note

Autodeskの3DCGソフト「Maya」について学んだことをまとめていきます。

スクリプト入門中 〜その1〜

はじめに

私は初めてMELを使ってみようと思ったときに、実行方法が分からず困ったことがありました。

とりあえず拾ってきたMELの中身をスクリプトエディタにそのままコピペして実行してみるも何も起こらず、どうして?って感じでした。

(おとなしくREADME読めよっていうツッコミは置いといて・・・)

ということで、今回はソースコードをそのまま実行しても何も起きないタイプのMELの実行方法についての記事です。

これさえ読めばREADMEがなくても自力で実行できるようになる!!
・・・とは言い切れませんが、殆どの場合で実行できるようになるでしょう。

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スクリプト入門中 〜その0〜

※今回はちょっとした自分語り回です。勉強的な内容は次回からになります。

〜〜〜

私は現在Mayaでの作業を効率化できるようなスクリプトを作る勉強をしています。
そして、それにはMELやPythonといったプログラミング言語スクリプト言語)を習得する必要があり、今はMELの勉強中です。

しかし、私はMELを始める前はほぼプログラミングの経験がありませんでした。
"ほぼ"というのは、実は専門学生時代の初期はゲームプログラマーを目指そうとしていたことがあり、C言語C++を勉強していました。

しかし、当時ので自分では殆ど理解することができず、全くプログラムのスキルを身につけることなく路線変更し今に至っています。

その経緯からか私はプログラムというものに苦手意識がありましたが、当時のプログラマーへの憧れと、それを諦めてしまったという悔しさからまた今になってプログラミングをしたいと思うようになり、Mayaのスクリプトを書くという形で克服しようとしています。

前置きが長くなりましたが、このブログでは私のようなプログラムが全く出来ない人間が生意気にもMELやらPythonやらの解説をしていく予定です。

理解不足でとんちんかんなことを書いてしまうことも大いにあると思いますが、あくまでこれは自分用の備忘録として書いてあるものだと思って生暖かい目で見守っていただけると幸いです。(コメントでの指摘も大歓迎です!)

どうぞよろしくお願い致します。

次回からはMELについて触れていきます。

初稿

はじめに

自己紹介

初めまして、甘夏ニットと申します。
ニックネームの由来は普段被っているオレンジ色のニット帽から。
甘夏はそこまで好きというわけではありません。

職業は一応3DCGクリエイターです。
使用ソフトはMayaがメインで、モデリング・リギング・モーション等、広く浅く手を付けています。
最近はスクリプト(MEL,Python)の勉強を始めました。

このブログについて

このブログは主に自分用の備忘録として作成しました。

というのも、前述した通り最近になってスクリプトの勉強を始めたのですが、覚えることが多く古い記憶からどんどん抜け落ちていっていたため、これを機に以前から興味のあったブログという形で記録をつけていくことにしました。

他に扱う内容としてはMayaのちょっとしたTIPS(あくまで自分用)や、リグについて書いていこうと思っています。

(また、このブログの裏の目的としてMarkdown記法による文章作成の練習をするという目的もあります。)

さいごに

飽き性なのでこのブログがいつまで続くか分かりませんが、どうぞよろしくお願い致します。